Square Enix a déclaré que l’argent provenant de la vente d’une grande partie de sa branche de développement occidentale ne sera pas réinvesti dans les NFT et la blockchain.

Le propriétaire de Gearbox, Embracer, a annoncé le 2 mai qu’il allait acquérir Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Square Enix Montréal et un catalogue d’IP comprenant Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Legacy of Kain pour 300 millions de dollars.

Square Enix a déclaré à l’époque que « la transaction permet le lancement de nouvelles entreprises en poursuivant les investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’IA et le cloud ».

Bande-annonce de lancement de FINAL FANTASY XIV : ENDWALKER

Cependant, lors de la réunion d’information sur les résultats financiers annuels de l’éditeur japonais le 13 mai (qui a été publiée aujourd’hui en anglais), le président Yosuke Matsuda a déclaré que l’argent de la vente sera utilisé pour renforcer l’activité principale de jeux de la société.

« Plutôt que d’utiliser le produit de la cession dans de nouveaux domaines d’investissement tels que NFT et la blockchain, nous avons l’intention de les utiliser principalement pour financer nos efforts visant à favoriser une propriété intellectuelle solide et à améliorer nos capacités de développement dans notre segment principal du divertissement numérique », a-t-il déclaré.

« Notre intention est d’entreprendre des efforts de collecte de fonds pour nos nouveaux domaines d’investissement distincts de ceux de notre cœur de métier, et nous envisageons diverses possibilités, y compris la création potentielle d’un CVC. »

Commentant la décision de vendre les studios et les IP à l’étranger, Matsuda a déclaré que « son objectif principal était une réorientation de notre portefeuille ».

Il ajoute : « Nous avons notamment revisité nos portefeuilles de studios et de titres dans l’optique d’intensifier notre offre de titres en ligne que nous développons pour le marché nord-américain et européen.

« Nous voulons nous concentrer sur la création de nouveaux titres qui s’alignent sur notre stratégie, y compris ceux qui tirent parti de la nouvelle propriété intellectuelle. La franchise Just Cause restera notre propriété intellectuelle et nous travaillons actuellement au développement d’un nouveau titre dans la franchise.

Matsuda faisait vraisemblablement référence à Just Cause Mobile, le jeu de tir gratuit retardé dont la sortie est actuellement prévue en 2022.

Square Enix déclare que la vente de Crystal Dynamics et Eidos ne sera pas investie dans les NFT et la blockchain
Just Cause Mobile sortira en 2022

Au cours de la session de questions-réponses du briefing, on a demandé à Matsuda si la vente de plusieurs studios occidentaux signifiait que la société se concentrerait exclusivement sur le développement de titres en ligne pour les marchés étrangers.

« Nous ne nous concentrerons pas nécessairement exclusivement sur les titres en ligne, mais ils représentent un domaine d’intérêt clé pour nous à l’avenir, et nous avons l’intention de développer des titres qui offrent une plus grande évolutivité et flexibilité », a-t-il répondu.

Final Fantasy XIV a été la vedette de l’exercice de Square Enix qui s’est terminé en mars 2022. Stimulées par le lancement de l’extension Endwalker du jeu en décembre dernier, les ventes du MMO ont contribué à compenser une baisse du segment « Jeux HD » de la société, où des titres comme Outriders et Les Gardiens de la Galaxie n’ont pas répondu aux attentes.

Une nouvelle bande-annonce de Final Fantasy 16 est sortie la semaine dernière, lorsqu’il a également été confirmé que le RPG sortira à l’été 2023.