Cette semaine, Blizzard a annoncé la nouvelle extension de World of Warcraft, Dragonflight, montrant la nouvelle combinaison de race et de classe, le Dracthyr Evoker, ainsi que les nouvelles terres que les joueurs exploreront dans les îles Dragon longtemps cachées. Certaines des révélations de cette semaine n’étaient pas aussi flashy que les dragons magiques transformables jouables. Pourtant, ils offrent une meilleure fenêtre sur la philosophie et les priorités de l’équipe de World of Warcraft dans un avenir immédiat. J’ai parlé avec la conceptrice de jeux senior de Dragonflight, Jackie Wiley, de la refonte complète du système de talents à venir pour toutes les classes dans la 10.0 ainsi que des grands changements à venir dans les professions.

« Nous nous éloignons de la puissance empruntée de cette extension pour travailler sur nos systèmes à feuilles persistantes, mais nous laissons également les joueurs s’exprimer comme ils le souhaitent », déclare Wiley. Le concept de « pouvoir emprunté » revient souvent dans la communauté Warcraft, qui fait référence à des systèmes tels que les armes d’artefact de Legion, l’armure azérite de Battle for Azeroth, et les capacités Covenant et Soul Binds de Shadowlands, qui ont tous donné aux joueurs de nouveaux boosts de statistiques, des sorts, et des compétences non inhérentes au système de progression de classe et de talents de base. Au début des extensions récentes, de larges pans de la puissance de votre personnage ont été effacés, laissant des trous importants dans les rotations de classe et les utilitaires laissés à combler par le prochain mécanisme de puissance emprunté dans la nouvelle extension. Selon la déclaration de Wiley, Dragonflight n’aura pas un tel système, Blizzard choisissant plutôt d’apprendre de ces systèmes d’alimentation empruntés pour reconstruire une version plus classique des talents.

Actuellement, les joueurs de WoW acquièrent automatiquement la majorité de leurs sorts et capacités lorsqu’ils montent de niveau, avec seulement une poignée de choix qui leur sont donnés concernant leur style de jeu préféré pour leur spécialisation de classe. Tous les 15 niveaux environ, vous pouvez choisir l’un des trois talents d’un niveau spécifique ; certains offrent des modifications aux capacités existantes, tandis que d’autres accordent de nouvelles compétences. Cependant, avec seulement six vrais choix à faire par personnage à un moment donné, il n’y a pas beaucoup d’expression et de personnalisation du joueur pour une classe donnée. Tout change dans Dragonflight.

Les arbres de talents reviennent en force dans World of Warcraft, donnant aux joueurs la possibilité d’injecter de précieux points de talent dans la compétence qu’ils ont choisie à chaque niveau supérieur. Les premières itérations du système WoW Talent fournissaient un arbre pour chaque spécialisation dans laquelle les joueurs pouvaient répartir leurs points sur tous les arbres disponibles, améliorant ainsi des capacités de classe spécifiques. Dragonflight, cependant, aura deux arbres : un pour l’utilité et l’identité globales de la classe et un autre pour la spécialisation choisie par ce personnage. Vous ne pourrez pas nécessairement transformer un mage en un lanceur de sorts hybride Frost / Fire, mais le nouveau système devrait offrir une granularité beaucoup plus grande dans la façon dont les joueurs veulent min / max leurs talents et personnaliser la façon dont leur personnage joue.

À chaque niveau supérieur, les joueurs gagneront soit un point de talent de classe, soit un point de talent de spécialisation, qui peuvent être dépensés pour activer des talents sur cet arbre particulier. Le concept n’est pas nouveau, mais c’est un retour rafraîchissant à la forme et un grand pas de plus vers ce que les joueurs comme moi attendaient avant World of Warcraft Classic. Avoir ce choix à chaque niveau – cette petite récompense et cette ressemblance que je suis immeuble mon personnage – en théorie, rend l’expérience de mise à niveau plus satisfaisante et moins comme une corvée tout en parcourant l’ancien contenu pour accéder aux zones de l’extension actuelle.

Ce ne sont pas seulement les anciennes façons de faire des talents pour le changement.

« Nous avons tiré beaucoup de leçons de tous les systèmes que nous avons eu au cours des dernières extensions qui nous tiennent à cœur comme l’armure d’azérite, les conduits, les liens d’âme, les légendaires et nous nous en sommes inspirés », déclare Wiley. « Donc, vous pourriez voir quelques choses amicales dont vous vous souvenez tachetées, dispersées dans vos arbres de talents. »

Ces choses amicales étant diverses capacités de Covenant pouvant devenir un élément permanent pour une classe, bien que rien de spécifique ne soit promis. Un exemple donné était le sort Full Moon de Druid qui passait d’un pouvoir d’arme d’artefact de la Légion à rejoindre la liste active des sorts pour cette classe.

« Par exemple, après Legion, Balance Druids disait: » Je veux toujours laisser tomber une lune sur des choses, cependant. Et donc, heureusement, ils peuvent toujours laisser tomber une lune sur des choses », explique Wiley. « Cela s’inspire vraiment de ces changements que nous voulons apporter à la classe, mais aussi de choses que les joueurs adorent, ou même quelques les joueurs adorent que nous voulions leur donner à nouveau l’option. »

Il convient de noter que l’ajout de ces arbres de talents étoffés ne représentera pas une refonte complète de l’identité centrale de chaque classe. Wiley décrit : « Nous ne cherchons pas à réviser les classes/spécifications/rotations comme nous l’avons fait dans Legion ; si vous aimez la façon dont votre spécification joue aujourd’hui, nous voulons que vous puissiez recréer cela en grande partie dans la version 10.0, mais avec plus de personnalisation via les talents. « 

Comme les talents, les professions de World of Warcraft font l’objet d’une refonte. Les détails n’ont pas encore tous été révélés, mais de grands changements arrivent dans l’artisanat et la collecte et leur importance pour la fantaisie et l’économie du joueur dans le jeu. Les métiers d’artisanat comme la forge ou le travail du cuir auront leurs propres filières de spécialisation qui permettront aux joueurs de se concentrer sur un aspect particulier de ce métier. Par exemple, les forgerons peuvent à nouveau choisir de donner la priorité à la fabrication d’armes ou d’armures et devenir réputés sur le serveur de ce joueur pour être le meilleur forgeron du monde. Remarquez que tous les objets fabriqués ne seront pas identiques, avec l’ajout d’un nouveau niveau de qualité d’artisanat, montrant que votre personnage a utilisé de meilleurs matériaux. ou alors spécialisation dans la fabrication de cet article particulier. Des équipements seront également disponibles pour accentuer ces compétences commerciales et seront automatiquement équipés lors de l’exécution de votre métier, comme la cueillette d’herbes ou la couture de nouvelles armures en tissu.

Enfin, de nouvelles commandes d’artisanat permettront aux joueurs de commander des objets spécifiques à fabriquer auprès de divers artisans, même ceux qui sont liés à l’âme lors du ramassage, ce qui rend les objets spécifiques à la profession auparavant non transférables disponibles pour quiconque peut les utiliser. Ceux qui souhaitent soumettre une commande d’artisanat ouvriront une fenêtre de style salle des ventes dans le jeu et choisiront l’objet qu’ils aimeraient fabriquer et leur envoyer. Ils peuvent fournir une partie ou la totalité des matériaux nécessaires à la fabrication de l’article, et les frais que l’entrepreneur demandera pour terminer le travail. Les joueurs peuvent rechercher différentes offres et choisir avec quel artisan ils souhaitent travailler. Les artisans, d’autre part, peuvent se faire un nom grâce aux commandes d’artisanat en proposant des tarifs raisonnables, la qualité de leurs articles fabriqués ou même en offrant des cadeaux supplémentaires à leurs clients.

Avec la sortie de Dragonflight, l’ensemble du système Professions pourrait recevoir un nouveau souffle si ces idées se concrétisent telles qu’elles ont été présentées jusqu’à présent. Je n’ai jamais été aussi intéressé à participer à l’économie de WoW et j’espère que l’artisanat et la collecte deviendront un moyen significatif d’interagir avec les joueurs plutôt que des transactions d’enchères froides comme c’est le cas actuellement. Ces changements de profession, associés à la refonte complète des talents, sont des changements substantiels à la base de World of Warcraft et pourraient offrir une bien meilleure expérience pour la base de joueurs du jeu à l’avenir.

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